2x2-Matrix
- Typische Dauer:
- 20m
Ein vielseitiges Priorisierungs- und Analysetool, das Items auf einem Zwei-Achsen-Raster plottet, um Trade-offs sichtbar zu machen und Entscheidungen zu leiten.
Zweck
Die 2x2-Matrix ist eines der vielseitigsten Moderationstools. Durch Plotten auf zwei Dimensionen (z.B. Aufwand vs. Wirkung) sieht das Team sofort Trade-offs und kann sich auf den wertvollen Quadranten fokussieren.
Auf einen Blick
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Gruppengröße | 3–20 Teilnehmende |
| Dauer | 20 Minuten |
| Schwierigkeit | Einfach |
| Moderationsstil | Analytisch, kollaborativ |
| Setting | Vor Ort oder remote |
Ablauf
- Zwei Achsen wählen (3 Min.): Die beiden relevantesten Dimensionen auswählen und beschriften.
- Items auflisten (3 Min.): Jedes zu bewertende Item auf eine Haftnotiz schreiben.
- Items plotten (10 Min.): Gemeinsam auf dem Raster platzieren. Meinungsverschiedenheiten kurz diskutieren.
- Quadranten lesen (4 Min.): Items im Wert-Quadranten identifizieren. Pro Quadrant über nächste Schritte entscheiden.
Material
- Großes Whiteboard oder Papier mit 2x2-Raster
- Haftnotizen mit Items
- Marker
Stolperfallen & häufige Fehler
- Falsche Achsen: Wenn die Dimensionen den Trade-off nicht erfassen, führt die Matrix in die Irre.
- Alles in einem Quadranten: Achsen haben möglicherweise zu wenig Spannbreite.
- Positionen als präzise behandeln: Items sind angenähert platziert.
- Keine Aktion aus dem Ergebnis: Die Matrix muss zu Entscheidungen führen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Stille Einzelplatzierung vor Gruppendiskussion.
- Raster groß genug für alle.
- Digitale Tools für Remote.
Varianten
- Aufwand/Wirkung-Matrix: Klassische Produktpriorisierung.
- Eisenhower-Matrix: Dringend/Wichtig für Aufgabenmanagement.
- Risiko/Wahrscheinlichkeit-Matrix: Für Risikobewertung.
- Erwünschtheit/Machbarkeit: Für Innovationsportfolio-Entscheidungen.
Wann NICHT einsetzen
- Wenn mehr als zwei Dimensionen kritisch sind.
- Wenn Items nicht auf den gewählten Dimensionen vergleichbar sind.
- Wenn ein einzelner Entscheider keinen Gruppen-Input braucht.
Quelle & Weiterlesen
- Eisenhower-Matrix (popularisiert von Stephen Covey)
- Gamestorming: 2x2 Matrix
- Boston Consulting Group Matrix (BCG, 1970)
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