Workshop-Methoden: die Bausteine einer Agenda
Ein Workshoptag besteht aus Blöcken, und jeder Block hat einen Typ. Der Typ bestimmt, welche Felder mitkommen: der Arbeitsauftrag bei der Gruppenarbeit, das Verfahren bei der Entscheidung, die Impulsfrage beim Check-in. Hier stehen alle Bausteine, die GoodWorkshop mitbringt — wofür sie taugen, wie lange sie üblicherweise laufen und in welcher Sozialform.
Real Time Strategic Change Konferenz (RTSC)
- Typische Dauer:
- 48h
Ein 2–3-tägiges Großveranstaltungsformat, das Hunderte bis Tausende von Menschen gleichzeitig in strategische Ausrichtung, organisatorische Neugestaltung und verbindliche Maßnahmen einbezieht. Entwickelt von Kathleen Dannemiller und Robert Jacobs.
Zukunftskonferenz (Future Conference)
- Typische Dauer:
- 45h
Eine 2,5-tägige Großgruppenmethode, die das 'ganze System' in einen Raum bringt, um gemeinsame Geschichte zu entdecken, aktuelle Trends zu erkunden, eine gewünschte Zukunft zu entwerfen und sich auf konkrete Maßnahmen zu verpflichten. Entwickelt von Marvin Weisbord und Sandra Janoff.
Jobs-to-Be-Done-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Eine moderierte Sitzung, in der das Team die zugrundeliegenden Jobs aufdeckt, die Kunden zu erledigen versuchen, und den Fokus von Features auf Ergebnisse verlagert.
North-Star-Metrik-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Eine moderierte Sitzung, in der das Produktteam seine wichtigste einzelne Metrik — den North Star — identifiziert und die Input-Metriken mappt, die ihn antreiben.
Impact Mapping
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Eine strategische Planungstechnik, die Geschäftsziele auf Akteure, Auswirkungen und Lieferergebnisse mappt, um sicherzustellen, dass jedes Feature mit einem messbaren Ergebnis verbunden ist.
User Story Mapping
- Typische Dauer:
- 2h
Eine visuelle Technik, bei der das Team die Nutzerreise über Aktivitäten und Aufgaben mappt und die Map dann horizontal in Release-Inkremente schneidet.
Event Storming
- Typische Dauer:
- 3h
Ein schneller, visueller Workshop, in dem Domänenexperten und Entwickler komplexe Geschäftsprozesse entdecken, indem sie Domänen-Events, Commands, Aggregates und Policies auf einer großen geteilten Fläche modellieren.
Team-Topologies-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Ein Design-Workshop, in dem Führungskräfte die Teamstruktur ihrer Organisation den vier grundlegenden Teamtypen und drei Interaktionsmodi aus Team Topologies gegenüberstellen.
Metriken-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Eine moderierte Sitzung, in der das Team die richtigen Metriken auswählt, deren Messung definiert und ein Dashboard für kontinuierliche Sichtbarkeit erstellt.
OKR-Alignment-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Eine moderierte Sitzung, in der Teams ihre Objectives und Key Results mit den Unternehmens-OKRs abgleichen, um strategische Kohärenz und messbare Ergebnisse sicherzustellen.
Roadmap-Workshop
- Typische Dauer:
- 2h
Eine moderierte Sitzung, in der Produkt- und Engineering-Führung eine visuelle Produkt-Roadmap erstellen, die strategische Themen, Ziele und Liefer-Timelines kommuniziert.
Release Planning
- Typische Dauer:
- 2h
Eine kollaborative Sitzung, in der Team und Stakeholder Features auf Iterationen mappen, den Release-Scope definieren und eine realistische Liefer-Timeline erstellen.
Feature Mapping
- Typische Dauer:
- 1h
Eine visuelle Technik zur Zerlegung von Features in nutzerseitige Schritte und zugrundeliegende Akzeptanzkriterien, die die Lücke zwischen Epics und implementierbaren Stories überbrückt.
WSJF-Priorisierung
- Typische Dauer:
- 1h
Weighted Shortest Job First: eine SAFe-Priorisierungstechnik, die die Verzögerungskosten durch die Auftragsgröße teilt, um Arbeit für maximalen wirtschaftlichen Nutzen zu sequenzieren.
RICE Scoring
- Typische Dauer:
- 1h
Ein Priorisierungsrahmen, bei dem das Team Backlog-Einträge nach Reach, Impact, Confidence und Effort bewertet, um ein transparentes Prioritäten-Ranking zu erstellen.
Example Mapping
- Typische Dauer:
- 30m
Ein schnelles, strukturiertes Gespräch mit farbigen Karten, um eine User Story vor Entwicklungsbeginn in Regeln, Beispiele und offene Fragen zu zerlegen.
Specification by Example
- Typische Dauer:
- 1h
Eine kollaborative Praxis, bei der Business-Stakeholder, Entwickler und Tester Anforderungen durch konkrete Beispiele definieren, die zu automatisierten Akzeptanztests werden.
Architecture-Decision-Record-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Eine strukturierte Sitzung, in der das Team Architekturoptionen bewertet, eine Entscheidung trifft und sie als Architecture Decision Record (ADR) dokumentiert.
Tech-Debt-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Eine strukturierte Sitzung, in der das Team technische Schulden identifiziert, kategorisiert und priorisiert und dann einen Plan zum schrittweisen Abbau erstellt.
Coding Dojo
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Eine bewusste Übungssitzung, in der Entwickler gemeinsam eine Coding-Kata lösen und sich auf Technik (TDD, Refactoring, Design Patterns) statt Produktionsoutput konzentrieren.
Dynamische Steuerung (Soziokratie 3.0)
- Typische Dauer:
- 45m
Ein adaptives Governance-Framework, das Konsent-Entscheidungsfindung, Kreisstruktur und Doppelverknüpfung kombiniert, um Organisationen zu schaffen, die Veränderungen kontinuierlich wahrnehmen und darauf reagieren können.
Liberating Authority
- Typische Dauer:
- 45m
Eine Führungspraxis, die bewusst Autorität dorthin verteilt, wo das Wissen ist, statt wo die Hierarchie sie platziert — für schnellere, bessere Entscheidungen an den Rändern.
Code-Review-Dojo
- Typische Dauer:
- 1h
Eine strukturierte Gruppensitzung, in der das Team echten Code gemeinsam reviewt, geteilte Coding-Standards aufbaut und Review-Skills verbessert.
Systemisches Interview
- Typische Dauer:
- 45m
Zirkuläre und hypothetische Fragen aus dem systemischen Coaching nutzen, um verborgene Dynamiken aufzudecken und Perspektiven zu verschieben.
Vertrauensbatterie
- Typische Dauer:
- 30m
Vertrauenslevel zwischen Teammitgliedern als Batterieladung visualisieren, um ehrliche Gespräche über Beziehungsgesundheit zu ermöglichen.
Erwartungsaustausch
- Typische Dauer:
- 30m
Implizite Erwartungen explizit machen, indem Teammitglieder teilen, was sie voneinander und von der Führung erwarten.
Rollenverhandlung
- Typische Dauer:
- 1h
Offen Rollengrenzen, Erwartungen und Unterstützungsbedürfnisse zwischen Teammitgliedern verhandeln, um Mehrdeutigkeit und Reibung zu reduzieren.
Feedback-Wand
- Typische Dauer:
- 20m
Eine geteilte physische oder digitale Wand, an der Teammitglieder jederzeit anonymes Feedback, Wertschätzung und Vorschläge posten.
Entscheidungsrechte-Matrix
- Typische Dauer:
- 1h
Klären, wer entscheidet, wer konsultiert wird und wer informiert wird bei Schlüsselentscheidungen mithilfe eines RACI-artigen Frameworks.
Team-Manifest
- Typische Dauer:
- 1h
Gemeinsam ein Team-Manifest erstellen, das den gemeinsamen Zweck, Werte, Prinzipien und Versprechen aneinander festhalt.
Stimmungsmurmeln
- Typische Dauer:
- 5m
Eine farbige Murmel in ein Glas werfen, um anonym die Teamstimmung zu Beginn oder Ende eines Meetings zu erfassen.
Niko-Niko-Kalender
- Typische Dauer:
- 5m
Tägliche Teamstimmung mit Smiley-Stickern auf einem gemeinsamen Kalender verfolgen, um Moraltrends über die Zeit zu erkennen.
Pair Programming
- Typische Dauer:
- 1h
Zwei Entwickler arbeiten an einer Workstation: einer schreibt Code (Driver), der andere reviewt und denkt strategisch (Navigator), mit regelmäßigem Rollenwechsel.
Aktionsforschungs-Zyklus
- Typische Dauer:
- 1h
Eine partizipative Forschungsmethode, bei der Praktiker*innen und Stakeholder ihr eigenes System gemeinsam untersuchen, Interventionen entwerfen, handeln, Effekte beobachten und reflektieren — in iterativen Zyklen.
Double-Loop-Learning-Übung
- Typische Dauer:
- 45m
Eine reflektive Praxis, die Teams über das Beheben von Fehlern (Single-Loop) hinausbringt zum Hinterfragen der Annahmen, Werte und Policies, die die Fehler überhaupt verursacht haben (Double-Loop).
Flussueberquerung
- Typische Dauer:
- 35m
Das Team muss alle Mitglieder mit begrenzten Ressourcen und strengen Regeln ueber einen simulierten Fluss transportieren — foerdert strategische Planung und Zusammenarbeit.
Vertrauenskreis
- Typische Dauer:
- 15m
Eine Person steht in der Mitte eines engen Kreises und wird sanft von der Gruppe herumgereicht — foerdert physisches Vertrauen und Gruppenunterstuetzung.
Mob Programming
- Typische Dauer:
- 2h
Das gesamte Team arbeitet gemeinsam an derselben Aufgabe, am selben Computer, zur selben Zeit — maximiert geteiltes Verständnis, Qualität und kollektives Code-Ownership.
Strategy-Safari-Übung
- Typische Dauer:
- 45m
Eine Gruppenübung basierend auf Mintzbergs zehn Strategieschulen, die Teams hilft, ihre strategischen Denkgewohnheiten zu erkennen und alternative Perspektiven auf Strategiebildung zu erkunden.
Transformations-Map
- Typische Dauer:
- 1h
Ein visuelles Strategietool, das zusammenhängende Veränderungsströme, Abhängigkeiten und Meilensteine einer organisationalen Transformation abbildet, um Kohärenz zu wahren und Fortschritt zu verfolgen.
Wildniskochen
- Typische Dauer:
- 1h 30m
Teams bereiten draussen ueber Feuer oder Campingkochern eine Mahlzeit mit einfacher Ausruestung zu — foerdert Eigenstaendigkeit, Kreativitaet und gemeinsames Outdoor-Erlebnis.
Coaching Kata
- Typische Dauer:
- 20m
Ein Fünf-Fragen-Coaching-Dialog, der einem Coach hilft, einen Lernenden durch den Improvement-Kata-Zyklus zu führen, ohne Antworten zu geben.
Katapultbau
- Typische Dauer:
- 45m
Teams entwerfen und bauen ein Katapult aus bereitgestelltem Material, um ein Geschoss auf ein Ziel zu schleudern — kombiniert Konstruktion, Kreativitaet und Wettbewerb.
Change Canvas
- Typische Dauer:
- 1h
Ein visuelles Planungstool, das alle wesentlichen Elemente einer Veränderungsinitiative auf einer Seite erfasst — von Zweck und Stakeholdern bis zu Risiken, Quick Wins und Erfolgskennzahlen.
Round-Table-Diskussion
- Typische Dauer:
- 30m
Ein strukturiertes Gruppengesprächsformat, bei dem alle Teilnehmenden gleichberechtigt am Tisch sitzen und reihum Perspektiven zu einem Thema teilen.
Semantisches Mapping
- Typische Dauer:
- 25m
Eine visuelle Denktechnik, die Beziehungen zwischen Konzepten, Begriffen und Ideen rund um ein zentrales Thema abbildet, um ein gemeinsames Vokabular aufzubauen.
2x2-Matrix
- Typische Dauer:
- 20m
Ein vielseitiges Priorisierungs- und Analysetool, das Items auf einem Zwei-Achsen-Raster plottet, um Trade-offs sichtbar zu machen und Entscheidungen zu leiten.
Wen kennst du?
- Typische Dauer:
- 15m
Eine schnelle Netzwerk- und Stakeholder-Übung, bei der Teilnehmende ihre persönlichen Kontakte mappen, die bei einer Herausforderung helfen könnten.
Persona-Spektrum
- Typische Dauer:
- 30m
Ein Inclusive-Design-Tool, das Nutzerfähigkeiten und -kontexte entlang eines Spektrums von permanent über temporär bis situativ abbildet.
Veränderungsgleichung (Gleicher-Formel)
- Typische Dauer:
- 30m
Eine Schnelldiagnostik mit D × V × F > R zur Bewertung, ob Unzufriedenheit, Vision und erste Schritte stark genug sind, um den Widerstand gegen Veränderung zu überwinden.
Teamjonglage
- Typische Dauer:
- 15m
Die Gruppe etabliert ein Wurfmuster und fuegt schrittweise mehr Objekte hinzu — testet Gedaechtnis, Koordination und Anpassungsfaehigkeit.
Improvement Kata
- Typische Dauer:
- 45m
Ein strukturiertes Vier-Schritte-Muster für wissenschaftliches Denken, das Teams durch iterative Experimente zu einem Zielzustand führt.
Naturmandala
- Typische Dauer:
- 40m
Teilnehmende erschaffen kreisfoermige Kunstmuster aus natuerlichen Materialien — kombiniert Achtsamkeit, Kreativitaet und Naturverbindung.
Traum-Brief
- Typische Dauer:
- 25m
Eine Visionsübung, bei der das Team das ideale Projektbriefing schreibt, als existiere die Lösung bereits und wäre erfolgreich, und vom Traumergebnis rückwärts arbeitet, um zu definieren, was wahr sein muss.
Annahmen hinterfragen
- Typische Dauer:
- 30m
Eine Methode des kritischen Denkens, die die verborgenen Annahmen hinter einem Produkt, einer Strategie oder einem Plan aufdeckt und dann jede systematisch hinterfragt, um blinde Flecken zu offenbaren und neue Möglichkeiten zu erschließen.
Synektik
- Typische Dauer:
- 45m
Eine strukturierte kreative Problemlösungsmethode, die Analogien, Metaphern und Rollenspiel nutzt, um das Vertraute fremd und das Fremde vertraut zu machen und Durchbruchsideen zu generieren.
Merkmalsauflistung
- Typische Dauer:
- 30m
Eine systematische Kreativmethode, die ein Produkt oder Konzept in seine einzelnen Merkmale zerlegt und dann Modifikationen jedes Merkmals unabhängig erkundet, um Verbesserungsideen zu generieren.
Zufallsinput
- Typische Dauer:
- 20m
Eine Laterales-Denken-Technik, die einen völlig zufälligen Stimulus — ein Wort, Bild oder Objekt — in den Ideenprozess einführt, um unerwartete Verbindungen zu erzwingen und gewohnheitsmäßiges Denken zu durchbrechen.
Lernende-Organisation-Assessment
- Typische Dauer:
- 1h
Ein diagnostischer Workshop basierend auf Senges fünf Disziplinen — Systemdenken, Persönliche Meisterschaft, Mentale Modelle, Gemeinsame Vision und Team-Lernen — zur Bewertung und Stärkung der Lernfähigkeit einer Organisation.
Organisationskultur-Audit
- Typische Dauer:
- 1h
Eine strukturierte Diagnostik, die die Lücke zwischen bekundeter und gelebter Kultur aufdeckt — mit Artefakten, Werten und zugrunde liegenden Annahmen als Analyseebenen.
Labyrinthgang
- Typische Dauer:
- 30m
Teilnehmende gehen in Stille einen Labyrinthpfad zur Meditation, Reflexion und Zentrierung — ein kontemplatives Gegengewicht zu aktiver Teamarbeit.
Bull’s-Eye-Diagramm
- Typische Dauer:
- 20m
Ideen auf einem Zielscheibendiagramm von der Mitte (höchste Priorität) bis zu den äußeren Ringen (niedrigste Priorität) platzieren für intuitive, visuelle Priorisierung.
PDCA-Zyklus-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Eine strukturierte Sitzung, in der das Team den Plan-Do-Check-Act-Zyklus anwendet, um ein fokussiertes Verbesserungsexperiment zu entwerfen, durchzuführen und auszuwerten.
Geschichtenkreis
- Typische Dauer:
- 40m
Teilnehmende teilen persoenliche Geschichten zu einem Thema und bauen Empathie, Verbindung und tieferes Verstaendnis im Team auf.
McKinsey-7S-Framework-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Ein diagnostischer Workshop mit dem 7S-Framework — Strategie, Struktur, Systeme, Gemeinsame Werte, Fähigkeiten, Personal und Stil — zur Bewertung organisationaler Ausrichtung und Identifikation von Veränderungsprioritäten.
Weisbords Sechs-Boxen-Modell
- Typische Dauer:
- 1h
Ein diagnostisches Framework, das sechs Dimensionen organisationaler Funktion untersucht — Zweck, Struktur, Beziehungen, Belohnungen, Führung und hilfreiche Mechanismen — um Verbesserungsbereiche zu identifizieren.
Team-Health-Check
- Typische Dauer:
- 1h
Team-Gesundheit über Schlüsseldimensionen hinweg mit Ampel-Abstimmung bewerten, um Stärken und Verbesserungsbereiche zu identifizieren.
Improvisationstheater
- Typische Dauer:
- 45m
Teilnehmende ueben Improvisationstheater-Spiele, die Spontaneitaet, aktives Zuhoeren, Akzeptanz und kreative Zusammenarbeit foerdern.
Lernüberprüfung
- Typische Dauer:
- 30m
Ein schnelles Reflexionsformat, um festzuhalten, was gelernt wurde, was funktioniert hat und was nach einem Ereignis oder Zeitraum zu ändern ist.
Trading Cards
- Typische Dauer:
- 15m
Persönliche Trading Cards mit Name, Superkraft und Fun Facts als Eisbrecher erstellen, der Teammitgliedern hilft, einander kennenzulernen.
Blameless Postmortem
- Typische Dauer:
- 1h
Vorfälle ohne Schuldzuweisung analysieren, um systemische Ursachen aufzudecken und eine Kultur des Lernens aus Fehlern aufzubauen.
After Action Review
- Typische Dauer:
- 45m
Ein strukturiertes Debrief, das fragt, was geplant war, was passiert ist, warum, und was als Nächstes zu tun ist — Erfahrung in Lernen verwandeln.
Mentale-Modelle-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Die mentalen Modelle aufdecken und untersuchen, die prägen, wie Teammitglieder Situationen interpretieren und Entscheidungen treffen.
Systemdiagramm
- Typische Dauer:
- 35m
Eine visuelle Mapping-Übung, die Komponenten, Grenzen, Ein-/Ausgaben und Interaktionen eines Systems darstellt, um ein gemeinsames Verständnis aufzubauen.
Creative Matrix
- Typische Dauer:
- 25m
Zwei Listen von Kategorien in einem Raster kreuzen, um systematisch an jeder Schnittstelle Ideen zu generieren und umfassende kreative Abdeckung sicherzustellen.
Wertstromanalyse
- Typische Dauer:
- 1h
Ein Lean-Management-Tool, das den End-to-End-Fluss eines Prozesses visualisiert, um Verschwendung, Engpässe und Verbesserungspotenziale zu identifizieren.
Empathie-Spaziergang
- Typische Dauer:
- 45m
Eine Feldforschungstechnik, bei der Teilnehmende physisch durch die Umgebung eines Nutzers gehen, um Kontext, Schmerzpunkte und Verhaltensweisen aus erster Hand zu verstehen.
Trigger-Fragen
- Typische Dauer:
- 20m
Eine kreative Denktechnik, die vorformulierte provokante Fragen nutzt, um Annahmen herauszufordern und neue Ideen zu einem Produkt, Prozess oder Problem auszulösen.
5S-Workshop
- Typische Dauer:
- 1h
Eine Lean-Methode zur Arbeitsplatzorganisation, die Sortieren, Systematisieren, Säubern, Standardisieren und Selbstdisziplin anwendet, um eine effiziente, sichere und visuelle Arbeitsumgebung zu schaffen.
Problembaum
- Typische Dauer:
- 30m
Ein Ursachenanalyse-Tool, das ein Problem (Stamm), seine Ursachen (Wurzeln) und Auswirkungen (Äste) visuell abbildet, um Symptome von Kernursachen zu unterscheiden.
Machtanalyse
- Typische Dauer:
- 45m
Eine diagnostische Übung, die sichtbare, verborgene und unsichtbare Machtformen in einer Organisation abbildet, um wirksamere und gerechtere Veränderungsstrategien zu informieren.
Trommelkreis
- Typische Dauer:
- 45m
Teilnehmende schaffen gemeinsam Musik mit Trommeln und Perkussionsinstrumenten — foerdert Rhythmus, Zuhoerfaehigkeiten und nonverbalen Gruppenzusammenhalt.
- Typische Dauer:
- 30m
- Typische Dauer:
- 20m
- Typische Dauer:
- 20m
Image Board
- Typische Dauer:
- 20m
Kuratierte Bilder als Gesprächsstarter nutzen, um Emotionen, Assoziationen und Perspektiven ans Licht zu bringen, die Worte allein nicht erfassen können.
- Typische Dauer:
- 30m
Provokative Operation (PO)
- Typische Dauer:
- 25m
Eine Laterales-Denken-Technik, die bewusst eine absurde oder unmögliche Aussage über das Problem macht und diese dann als Sprungbrett nutzt, um wirklich neuartige Lösungen zu generieren.
Narrative-Landscape-Mapping
- Typische Dauer:
- 1h
Eine visuelle Methode, die dominante, alternative und aufkommende Erzählungen in einer Organisation abbildet, um Kultur zu verstehen und narrativbasierte Interventionen zu gestalten.
Journey Vorher & Nachher
- Typische Dauer:
- 35m
Eine vergleichende Mapping-Methode, die die Nutzererfahrung vor und nach der vorgeschlagenen Lösung visualisiert, den Wert der Intervention sichtbar macht und verbleibende Lücken hervorhebt.
- Typische Dauer:
- 20m
Erkenntnisse herunterladen
- Typische Dauer:
- 15m
Eine schnelle individuelle Braindump-Übung zu Beginn einer Synthesephase, bei der jedes Teammitglied seine Top-Forschungserkenntnisse festhalt, bevor Gruppendiskussion die Erinnerung verzerren kann.
Laddering
- Typische Dauer:
- 30m
Eine Interviewtechnik, die von oberflächlichen Produktattributen zu tieferen funktionalen Vorteilen und letztlich zu den persönlichen Kernwerten vordringt, die die Entscheidungen einer nutzenden Person antreiben.
Crazy-Eight-Remix
- Typische Dauer:
- 25m
Eine rasante Skizzenübung, bei der Teilnehmende ein Blatt in acht Felder falten und acht verschiedene Ideen in acht Minuten skizzieren, dann die besten Konzepte anderer remixen und darauf aufbauen.
Feedback-Spaziergang
- Typische Dauer:
- 40m
Paare spazieren gemeinsam draussen und tauschen strukturiertes Feedback aus — kombiniert Bewegung, Natur und ehrliches Gespraech.
Back of the Napkin
- Typische Dauer:
- 20m
Eine schnelle visuelle Erklärung einer komplexen Idee auf einem einzigen Blatt Papier skizzieren, um zu testen, ob man sie wirklich versteht.
$100-Test
- Typische Dauer:
- 15m
Jedem Teilnehmenden hypothetische $100 geben, um sie auf Optionen zu verteilen — so werden echte Prioritäten durch erzwungene Budgetzuweisung sichtbar.
Kaizen-Event
- Typische Dauer:
- 4h
Ein intensiver, timeboxter Verbesserungsworkshop, in dem ein cross-funktionales Team einen bestimmten Prozess analysiert, Verschwendung identifiziert und Änderungen innerhalb von Tagen umsetzt.
Anecdote Circles
- Typische Dauer:
- 45m
Eine narrative Erhebungsmethode, bei der eine kleine Gruppe echte Geschichten auf evokative Prompts hin teilt und so Organisationskultur, Werte und verborgene Dynamiken zutage fördert.
Wie daraus ein Tag wird
Die Reihenfolge ist keine Geschmacksfrage. Ein Tag beginnt mit Ankommen und endet mit Abschluss; dazwischen wechseln sich Blöcke, in denen aufgenommen wird, mit Blöcken ab, in denen verarbeitet wird. Nach neunzig Minuten kommt eine Pause, nach dem Mittagessen etwas Bewegung, und vor dem Check-out stehen die nächsten Schritte. In GoodWorkshop verschiebst du die Blöcke, und alle Uhrzeiten dahinter rechnen sich neu — das Mittagessen bleibt trotzdem stehen, wenn du es auf die Uhrzeit pinnst.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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