Trigger-Fragen
- Typische Dauer:
- 20m
Eine kreative Denktechnik, die vorformulierte provokante Fragen nutzt, um Annahmen herauszufordern und neue Ideen zu einem Produkt, Prozess oder Problem auszulösen.
Zweck
Trigger-Fragen (auch SCAMPER oder Kreative Provokationen) nutzen strukturierte Prompts, um die Gruppe zu zwingen, ein Problem aus ungewohnten Blickwinkeln zu betrachten. Jede Frage löst einen anderen Denkmodus aus — Ersetzen, Kombinieren, Anpassen, Modifizieren, Anders nutzen, Eliminieren, Umkehren.
Auf einen Blick
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Gruppengröße | 3–15 Teilnehmende |
| Dauer | 20 Minuten |
| Schwierigkeit | Einfach |
| Moderationsstil | Geführt, schnell |
| Setting | Vor Ort oder remote |
Ablauf
- Herausforderung formulieren (2 Min.): Produkt, Service oder Problem aufschreiben.
- Fragen-Set vorstellen (2 Min.): Trigger-Fragen verteilen oder anzeigen.
- Schnelle Ideenfindung (12 Min.): Fragen nacheinander durchgehen. 90 Sekunden pro Frage. Auf Haftnotizen schreiben.
- Sichten und auswählen (4 Min.): Alle Ideen scannen, vielversprechendste markieren.
Material
- Trigger-Fragen-Karten oder gedruckte Liste
- Haftnotizen und Marker
- Timer
Stolperfallen & häufige Fehler
- Über jede Frage zu lange nachdenken: Geschwindigkeit ist der Punkt.
- Immer dasselbe Fragen-Set: Rotieren für Frische.
- Unbequeme Fragen überspringen: Die provokantesten liefern die besten Ideen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Fragen schriftlich bereitstellen.
- Stilles Schreiben ermöglichen.
- Einfache Sprache in den Trigger-Fragen.
Varianten
- SCAMPER: Das klassische Sieben-Fragen-Set.
- Oblique Strategies: Brian Enos Kartendeck.
- Zufalls-Input: Zufallswörter oder -bilder als Trigger.
- Was wäre wenn?: Offene Provokationen.
Wann NICHT einsetzen
- Wenn Konvergenz und Auswahl gefragt sind.
- Wenn die Herausforderung zu vage ist.
- Bei Erschöpfung durch zu viel Divergenz.
Quelle & Weiterlesen
- Bob Eberle, *SCAMPER* (1996)
- Edward de Bono, Laterales Denken
- Brian Eno & Peter Schmidt, *Oblique Strategies* (1975)
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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