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Zufallsinput

Typische Dauer:
20m

Eine Laterales-Denken-Technik, die einen völlig zufälligen Stimulus — ein Wort, Bild oder Objekt — in den Ideenprozess einführt, um unerwartete Verbindungen zu erzwingen und gewohnheitsmäßiges Denken zu durchbrechen.

Zweck

Zufallsinput stört gewohnheitsmäßige Denkmuster, indem ein unverwandter Stimulus in den kreativen Prozess eingeführt wird. Das Gehirn ist eine Mustererkennungsmaschine — bei jedem zufälligen Wort oder Bild neben einem Problem findet es Verbindungen. Diese erzwungenen Verbindungen führen oft zu überraschenden, hochwertigen Ideen, die konventionelles Brainstorming nicht erreichen kann.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 3–15
  • Dauer: 20 Minuten
  • Schwierigkeit: Niedrig
  • Moderationsstil: Facilitator liefert Zufallsstimuli; Teams ideieren
  • Setting: Beliebiger Workshop-Raum

Ablauf

  1. Herausforderung formulieren (2 Min): Das Problem an die Tafel schreiben.
  2. Zufallswort einführen (1 Min): Wörterbuch öffnen, Zufallswort-Generator nutzen oder aus einem vorbereiteten Stapel ziehen. Das Wort enthüllen. Z. B. "Regenschirm", "Vulkan", "Kindergarten."
  3. Assoziationen auflisten (5 Min): Alles brainstormen, woran das Zufallswort denken lässt: Eigenschaften, Funktionen, Emotionen, Kontexte, verwandte Objekte.
  4. Mit der Herausforderung verbinden (8 Min): Für jede Assoziation eine Verbindung zum Problem erzwingen. "Regenschirm = Schutz von oben. Wie könnten wir Nutzende vor Informationsüberflutung schützen?"
  5. Ideen auswählen (4 Min): Alle erzwungenen Verbindungen durchsehen. Die 2–3 vielversprechendsten Ideen markieren.

Material

  • Zufallswort-Karten, Wörterbuch oder Zufallswort-Generator-App
  • Haftnotizen und Marker
  • Whiteboard für die Herausforderungsformulierung
  • Timer

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Ein "relevantes" Wort wählen: Das Wort muss zufällig sein. Etwas Verwandtes zu wählen verfehlt den Zweck.
  • Zu schnell aufgeben: "Ich kann das nicht verbinden" bedeutet, mehr drängen. Jedes Wort verbindet sich, wenn man es versucht.
  • Nur ein Zufallsinput: 2–3 Runden mit verschiedenen Wörtern für reichere Ergebnisse durchführen.
  • Bei der Assoziationsliste stehenbleiben: Der Wert liegt in Schritt 4 — der erzwungenen Verbindung. Nicht überspringen.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Wörter in der Hauptsprache des Teams verwenden.
  • Bildkarten als Alternative für visuelle Denker*innen anbieten.
  • Individuelle Brainstorming-Zeit vor dem Teilen in der Gruppe erlauben.

Varianten

  • Zufallsbild: Ein zufälliges Foto statt eines Worts verwenden.
  • Zufallsobjekt: Einen physischen Gegenstand mitbringen (Spielzeug, Küchenutensil) und seine Eigenschaften erkunden.
  • Zufallsperson: Fragen "Wie würde [zufällige berühmte Person] das lösen?"

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn das Team Konvergenz braucht, nicht mehr divergente Ideen.
  • Wenn Stakeholder den Ansatz unseriös finden würden (ohne vorheriges Framing).
  • Wenn die Herausforderung domänenspezifische Expertise erfordert, die Zufallsverbindungen nicht bieten können.

Quelle & Weiterlesen

  • de Bono, Edward — *Lateral Thinking* (Harper & Row, 1970)
  • de Bono, Edward — *Serious Creativity* (HarperBusiness, 1992)
  • Michalko, Michael — *Thinkertoys* (Ten Speed Press, 2006)

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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