Teamjonglage
- Typische Dauer:
- 15m
Die Gruppe etabliert ein Wurfmuster und fuegt schrittweise mehr Objekte hinzu — testet Gedaechtnis, Koordination und Anpassungsfaehigkeit.
Zweck
Teamjonglage ist eine schnelle, energetisierende Uebung, bei der die Gruppe im Kreis steht und ein Wurfmuster etabliert (jede Person wirft zu einer bestimmten anderen). Sobald das Muster steht, fuegt die Moderation schrittweise mehr Baelle hinzu. Es testet Kurzzeitgedaechtnis, Koordination, Anpassungsfaehigkeit unter zunehmender Komplexitaet und wie Teams mit Systemueberlastung umgehen. Es ist eine perfekte Metapher fuer das gleichzeitige Managen mehrerer Projekte oder Prioritaeten.
Auf einen Blick
- Gruppengroesse: 6–20 Teilnehmende
- Dauer: 15 Minuten
- Schwierigkeit: Einsteiger
- Facilitationsstil: Energische Moderation mit progressiver Herausforderung
- Setting: Drinnen oder draussen; Stehkreis
Ablauf
- Kreis bilden (1 Min.): Im Kreis stehen.
- Muster etablieren (3 Min.): Einen Ball werfen. Jede Person wirft zu jemandem gegenueber im Kreis (nicht benachbart), und jeder muss genau einmal werfen und fangen. Das Muster zweimal ueben.
- Baelle hinzufuegen (8 Min.): Das Muster mit einem Ball starten. Sobald es fliesst, einen zweiten Ball 5 Sekunden hinter dem ersten hinzufuegen. Dann einen dritten. Dann einen vierten. Weiter hinzufuegen, bis das System zusammenbricht. Gefallene Baelle werden aufgehoben und wieder eingefuegt.
- Reflexion (3 Min.): An welchem Punkt ist das System zusammengebrochen? Welche Strategien haben geholfen? Wie bezieht sich das auf Multitasking oder das Managen mehrerer Prioritaeten?
Material
- Weiche werfbare Objekte: Tennisbaelle, Bohnensaeckchen oder Jonglierbaelle (6–10 pro Gruppe)
- Offene Bodenflaeche fuer einen Kreis
Stolperfallen & haeufige Fehler
- Harte Gegenstaende: Nur weiche, fangbare Objekte verwenden. Tennisbaelle oder Bohnensaeckchen sind ideal.
- Muster nicht etabliert: Wenn das Muster nicht genug geuegt wird, erzeugt das Hinzufuegen von Baellen sofortiges Chaos ohne Lernkurve.
- Zu viele Baelle zu schnell hinzufuegen: Die Gruppe mit jedem neuen Ball stabilisieren lassen, bevor der naechste kommt.
- Keine Reflexion: Ohne die Systemueberlastungs-Metapher ist es nur Fangen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Unterwuerfe fuer Zugaenglichkeit verwenden. Bohnensaeckchen sind leichter zu fangen als Baelle.
- Teilnehmende mit eingeschraenkter Fangfaehigkeit koennen Baelle stattdessen zur naechsten Person rollen.
- Die Uebung funktioniert sitzend, wenn Wuerfe angepasst werden.
Varianten
- Umgekehrte Teamjonglage: Nach dem Meistern des Musters umkehren. Testet Anpassungsfaehigkeit.
- Zeitdruck-Teamjonglage: Wie viele Baelle kann die Gruppe 30 Sekunden lang im Spiel halten?
- Benannte Teamjonglage: Vor jedem Wurf den Namen des Empfaengers rufen. Fuegt eine kognitive Schicht hinzu.
Wann NICHT einsetzen
- In sehr kleinen Gruppen (unter 6), wo das Muster trivial ist.
- Wenn das Werfen von Gegenstaenden gefaehrlich waere (zerbrechliche Umgebung, sehr beengter Raum).
- Bei Teilnehmenden, die nicht ohne Verletzungsrisiko fangen oder werfen koennen.
Quelle & Weiterlesen
- Rohnke, K. und Butler, S. (1995). Quicksilver. Kendall Hunt.
- Verschiedene Teambuilding-Moderationsleitfaeden.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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