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Katapultbau

Typische Dauer:
45m

Teams entwerfen und bauen ein Katapult aus bereitgestelltem Material, um ein Geschoss auf ein Ziel zu schleudern — kombiniert Konstruktion, Kreativitaet und Wettbewerb.

Zweck

Der Katapultbau fordert Teams heraus, aus bereitgestelltem Material ein funktionierendes Katapult zu entwerfen und zu bauen und dann im Wettbewerb um Genauigkeit und Weite ein Geschoss auf ein Ziel zu schleudern. Er kombiniert Ingenieursdenken, kreatives Problemloesen, iteratives Testen und freundlichen Wettbewerb. Das greifbare, dramatische Ergebnis (das Schleudern!) erzeugt hohe Energie, unvergessliche Momente und sichtbare Unterschiede in Team-Ansaetzen fuer Design und Ausfuehrung.

Auf einen Blick

  • Gruppengroesse: 8–40 Teilnehmende (4er- bis 6er-Teams)
  • Dauer: 45 Minuten
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Facilitationsstil: Zeitgebundene Herausforderung mit Test
  • Setting: Draussen bevorzugt; grosser Innenraum moeglich

Ablauf

  1. Briefing (5 Min.): Euer Team muss ein Katapult bauen, das diesen Ball so weit wie moeglich oder so nah wie moeglich ans Ziel schleudert. Ihr habt dieses Material und 25 Minuten. Jedes Team bekommt 3 Startversuche.
  2. Bauphase (25 Min.): Identische Kits verteilen. Teams entwerfen, bauen und testen. Iteratives Testen ermutigen.
  3. Startwettbewerb (10 Min.): Jedes Team bekommt 3 Versuche. Weite oder Naehe zum Ziel messen. Spannung mit Countdowns aufbauen.
  4. Reflexion (5 Min.): Welche Ingenieursprinzipien machten die besten Katapulte? Wie habt ihr iteriert? Wer hat welche Rollen uebernommen?

Material

  • Baukits pro Team: Holzstaebe oder Lineale, Gummibaender, Plastikloeffel oder -becher, Klebeband, Schnur, Pappe
  • Geschosse: Marshmallows, Tischtennisbaelle oder kleine weiche Baelle
  • Ziel (Eimer, Huetchen oder markierter Bereich)
  • Massband
  • Schutzbrillen (empfohlen fuer die Startzone)

Stolperfallen & haeufige Fehler

  • Material zu duenn: Gummibaender muessen stark genug sein, um Kraft zu erzeugen. Das Kit vorher testen.
  • Kein Testen waehrend des Baus: Teams, die 25 Minuten bauen und erst am Ende testen, scheitern oft. Testen waehrend des Baus ermutigen.
  • Unsichere Geschosse: Nur weiche, leichte Geschosse verwenden. Keine Steine, harten Baelle oder scharfen Gegenstaende.
  • Keine klare Startzone: Einen Startbereich festlegen, mit Zuschauern hinter den Katapulten, nicht davor.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Die Aktivitaet umfasst Bauen und Zusammensetzen — Design-, Montage- und Testrollen passend zu Faehigkeiten zuweisen.
  • Funktioniert auf Tischhoehe fuer sitzende Teilnehmende.
  • Das visuelle Spektakel der Starts fesselt Beobachter und Bauer gleichermassen.

Varianten

  • Genauigkeits-Katapult: Auf einen Eimer in 5 Metern Entfernung zielen. Naechster zur Mitte gewinnt.
  • Weitenkatapult: Weitester Start gewinnt. Freifeldwettbewerb.
  • Katapultkrieg: Teams schleudern gleichzeitig auf gegnerische Burgen (Pappziele). Meiste Treffer gewinnt.

Wann NICHT einsetzen

  • Ohne eine sichere, freie Startzone, in der Zuschauer geschuetzt sind.
  • In beengten Innenraeumen, wo Geschosse Schaeden verursachen koennten.
  • Mit Materialien, die gefaehrliche Geschosskraft erzeugen koennten.

Quelle & Weiterlesen

  • MINT-Bildungsressourcen zu Physik und Konstruktion.
  • Verschiedene Unternehmens-Teambuilding-Aktivitaetsleitfaeden.

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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Katapultbau · GoodWorkshop