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3-12-3 Brainstorm

Typische Dauer:
20m

Ideen in drei schnellen Phasen generieren, entwickeln und pitchen — 3 Minuten Brainstormen, 12 Entwickeln, 3 Pitchen — für schnelle, fokussierte Ideenfindung.

Zweck

Der 3-12-3 Brainstorm komprimiert den gesamten Ideenfindungszyklus in 18 Minuten. Drei eng getimte Phasen — divergentes Brainstorming, konvergente Entwicklung und Pitch — zwingen Teams, schnell Roh-Ideen zu generieren, dann sofort die beste zu verfeinern und zu präsentieren.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 6–30 (in Teams von 3–4)
  • Dauer: 20 Minuten (inkl. Setup und Nachbesprechung)
  • Schwierigkeit: Einsteiger
  • Moderationsstil: Schnell, wettbewerbliche Energie
  • Setting: Vor Ort oder virtuell mit Breakout-Räumen

Ablauf

  1. Herausforderung formulieren (2 Min). Das Problem oder die Frage klar präsentieren.
  2. Phase 1 — Generieren (3 Min). Einzelpersonen brainstormen so viele Ideen wie möglich auf Haftnotizen. Keine Diskussion, reine Quantität.
  3. Phase 2 — Entwickeln (12 Min). Teams bilden sich (3–4 Personen). Alle Ideen teilen, die stärkste auswählen und zu einem ausgearbeiteten Konzept mit Name, Beschreibung und Hauptvorteilen entwickeln.
  4. Phase 3 — Pitchen (3 Min gesamt, ~1 Min pro Team). Jedes Team pitcht sein Konzept in 60 Sekunden oder weniger.
  5. Abstimmen oder diskutieren (2 Min). Schnelle Punkt-Abstimmung oder moderierte Diskussion zur Auswahl.

Material

  • Haftnotizen und Marker
  • Timer (für alle sichtbar)
  • Flipchart pro Team (optional)

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Die Zeit verlängern. Die Beschränkung IST die Methode. Bitten um „nur noch 2 Minuten“ widerstehen.
  • Phase 1 überspringen. Ohne individuelles Brainstorming dominiert die lauteste Stimme in Phase 2.
  • Den Pitch übermäßig polieren. 60 Sekunden reichen — ein Satz zum Problem, einer zur Lösung, einer zum Nutzen.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Sicherstellen, dass der Timer sowohl sichtbar als auch hörbar ist.
  • Phase-1-Beiträge mündlich ermöglichen für Personen, die nicht schnell schreiben können.
  • In virtuellen Settings Breakout-Räume vorab zuweisen, um Übergangsverzögerungen zu vermeiden.

Varianten

  • 5-20-5: Erweiterte Version für komplexere Herausforderungen.
  • 3-12-3 mit Einschränkungen: Eine Design-Einschränkung hinzufügen, um Ideen zu schärfen.
  • Multi-Runde: Zwei 3-12-3-Runden mit verschiedenen Herausforderungen hintereinander durchführen.

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn das Thema tiefe Recherche oder Analyse erfordert, bevor Ideen generiert werden können.
  • Wenn die Gruppe weniger als 6 Personen hat — die Teambildungsphase wird unbeholfen.

Quelle & Weiterlesen

  • Gray, D., Brown, S., & Macanufo, J. (2010). *Gamestorming.* O’Reilly Media.
  • Knapp, J., Zeratsky, J., & Kowitz, B. (2016). *Sprint.* Simon & Schuster.

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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