Fliegender Teppich
- Typische Dauer:
- 25m
Das Team steht auf einer Plane und muss sie umdrehen, ohne dass jemand abtritt — erfordert Kreativitaet und Koordination.
Zweck
Der Fliegende Teppich fordert ein Team, das auf einer Plane steht, heraus, diese vollstaendig umzudrehen, ohne dass jemand abtritt. Es erfordert kreatives Problemloesen, koerperliche Koordination, enge Zusammenarbeit und Vertrauen. Die Uebung zeigt, wie Teams scheinbar unmoegliche Einschraenkungen loesen koennen, indem sie quer denken und sich gegenseitig unterstuetzen.
Auf einen Blick
- Gruppengroesse: 6–15 Teilnehmende
- Dauer: 25 Minuten
- Schwierigkeit: Mittel
- Facilitationsstil: Herausforderungsbasiert, minimale Hinweise
- Setting: Drinnen oder draussen; flacher Untergrund
Ablauf
- Aufbau (2 Min.): Eine Plane oder Decke auf den Boden legen. Groesse so waehlen, dass das Team stehend draufpasst, aber mit minimalem Extra-Platz.
- Briefing (3 Min.): Euer Team steht auf einem fliegenden Teppich. Ihr muesst ihn komplett umdrehen, ohne dass jemand den Boden ausserhalb beruehrt. Beruehrt jemand den Boden, startet das gesamte Team neu.
- Versuch (15 Min.): Das Team arbeiten lassen. Sie muessen sich verschieben, balancieren, Ecken falten und sich gegenseitig stuetzen. Keine Hinweise geben.
- Reflexion (5 Min.): Welche Strategien habt ihr ausprobiert? Wie hat sich die Gruppe organisiert? Wer hat den funktionierenden Ansatz vorgeschlagen? Wie bezieht sich das auf Arbeiten unter engen Rahmenbedingungen?
Material
- Eine Plane oder Decke (Groesse relativ zur Gruppe: ca. 0,3 Quadratmeter pro Person)
- Flacher, rutschfester Untergrund
Stolperfallen & haeufige Fehler
- Plane zu gross: Bei zu viel Extra-Platz verschwindet die Herausforderung. Die Plane sollte eng sein.
- Plane zu klein: Wenn die Leute nicht mal darauf stehen koennen, setzt Frustration ein, bevor Problemloesen beginnt.
- Rutschiger Boden: Sicherstellen, dass die Oberflaeche Halt bietet. Die Plane kann auf polierten Boeden gefaehrlich rutschen.
- Zu frueh Hinweise geben: Das Ringen ist das Lernen. Das Team iterieren lassen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Fuer Teilnehmende, die nicht lange stehen koennen, erlauben, auf der Plane zu sitzen oder zu knien.
- Sicherstellen, dass die enge koerperliche Naehe einvernehmlich ist.
- Eine rutschfeste Plane verwenden oder auf griffigem Untergrund platzieren, um Stuerze zu vermeiden.
Varianten
- Schrumpfender Teppich: Nach jedem erfolgreichen Umdrehen die Plane halbieren vor dem naechsten Versuch.
- Stiller Teppich: Keine verbale Kommunikation waehrend des Umdrehens.
- Blinder Teppich: Die Haelfte des Teams traegt Augenbinden.
Wann NICHT einsetzen
- Wenn enger Koerperkontakt in der Gruppe unerwuenscht ist.
- Bei Teilnehmenden, die nicht sicher auf einer instabilen Oberflaeche stehen koennen.
- Auf rutschigen Boeden ohne angemessenen Rutschschutz.
Quelle & Weiterlesen
- Rohnke, K. (1984). Silver Bullets. Project Adventure.
- Cain, J. und Jolliff, B. (1998). Teamwork und Teamplay. Kendall Hunt.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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