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Graphic Jam

Typische Dauer:
15m

Schnell visuelle Metaphern für abstrakte Konzepte skizzieren, um ein gemeinsames visuelles Vokabular aufzubauen, das das Team im gesamten Projekt nutzen kann.

Zweck

Graphic Jam ist eine schnelle visuelle Brainstorming-Übung, bei der Teilnehmende so viele visuelle Metaphern wie möglich für abstrakte Wörter oder Konzepte skizzieren. Es baut das visuelle Vokabular der Gruppe auf, wärmt das Zeichenselbstvertrauen auf und schafft wiederverwendbare Icons und Bilder für Präsentationen, Poster und Dokumentation.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 4–20
  • Dauer: 15 Minuten
  • Schwierigkeit: Einsteiger
  • Moderationsstil: Energiegeladen, getimtes Skizzieren
  • Setting: Vor Ort oder virtuell (mit Zeichentools)

Ablauf

  1. Konzept vorstellen (1 Min). Ein abstraktes Wort nennen: „Innovation“, „Vertrauen“, „Wachstum“, „Zusammenarbeit“.
  2. Skizzenrunde (3 Min). Jede Person zeichnet so viele visuelle Darstellungen des Wortes wie möglich. Keine Wörter erlaubt — nur Bilder.
  3. Teilen (3 Min). Schnelle Galerie: Teilnehmende halten Skizzen hoch oder posten sie. Die Gruppe nennt Favoriten.
  4. Wiederholen (2–3 Runden). 2–3 verschiedene Wörter verwenden, Energie hochhalten.
  5. Ernte (2 Min). Die stärksten visuellen Metaphern auswählen. Fotografieren oder speichern.

Material

  • Papier oder Skizzenbücher (eins pro Person)
  • Dicke Marker (erzwingen einfache, markante Zeichnungen)
  • Timer
  • Liste von 3–5 abstrakten Wörtern

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Künstlerische Qualität bewerten. Betonen: Es geht um Kommunikation, nicht um Kunst. Strichmännchen sind willkommen.
  • Wörter statt Bilder verwenden. Die Kein-Text-Regel durchsetzen, um visuelles Denken zu fördern.
  • Zu lange an einer Skizze arbeiten. Geschwindigkeit generiert Quantität; Qualität kommt durch Auswahl danach.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Nicht-Zeichnende beruhigen, dass das Ziel visuelles Denken ist, nicht Kunst.
  • Verbale Beschreibung als parallele Übung für Personen anbieten, die nicht zeichnen können.
  • Dicke Marker verwenden, die leichter zu greifen sind und sichtbare Ergebnisse liefern.

Varianten

  • Wettbewerbs-Jam: Einen Punkt für jede einzigartige Metapher vergeben, die niemand sonst gezeichnet hat.
  • Team-Jam: Paare arbeiten zusammen und bauen auf den Skizzen der anderen auf.
  • Digitaler Jam: Tablet-Zeichen-Apps oder digitale Whiteboard-Tools nutzen.

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn die Gruppe sich beim Zeichnen zutiefst unwohl fühlt und sich ausklinken würde.
  • Wenn detaillierte, ausgearbeitete Visuals benötigt werden — dies ist ein generatives Warm-up, keine Design-Session.

Quelle & Weiterlesen

  • Gray, D., Brown, S., & Macanufo, J. (2010). *Gamestorming.* O’Reilly Media.
  • Roam, D. (2008). *The Back of the Napkin.* Portfolio.

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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Graphic Jam · GoodWorkshop