How Might We
- Typische Dauer:
- 20m
Eine Reframing-Technik, die Probleme und Beobachtungen in offene Chancen-Fragen umwandelt, die Ideenfindung auslösen.
Zweck
How Might We (HMW) verwandelt Beobachtungen und Probleme in handlungsorientierte Chancen-Fragen. „How“ setzt voraus, dass es eine Lösung gibt, „Might“ zeigt Möglichkeit ohne Festlegung, „We“ betont kollektive Verantwortung. HMW-Fragen sind die Brücke zwischen Problemverständnis und Ideenfindung.
Auf einen Blick
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Gruppengröße | 3–20 Teilnehmende |
| Dauer | 20 Minuten |
| Schwierigkeit | Einfach |
| Moderationsstil | Generativ, strukturiert |
| Setting | Vor Ort oder remote |
Ablauf
- Erkenntnisse sichten (5 Min.): Forschungsergebnisse oder Problemstellungen teilen.
- HMW-Fragen schreiben (8 Min.): Erkenntnisse in „How might we...?“-Fragen umformulieren. Eine Frage pro Haftnotiz.
- Teilen und clustern (4 Min.): Alle HMW-Notizen aufhängen, ähnliche gruppieren.
- Priorisieren (3 Min.): Dot-Voting auf die vielversprechendsten Fragen.
Material
- Vorbereitete Forschungserkenntnisse oder Problemstellungen
- Haftnotizen und Marker
- Klebepunkte
- Whiteboard oder Wand
Stolperfallen & häufige Fehler
- Zu breit: „Wie könnten wir alles besser machen?“ ist nutzlos. Auf Nutzer und Kontext eingrenzen.
- Zu eng: „Wie könnten wir einen grünen Button hinzufügen?“ ist schon eine Lösung.
- HMW mit Brainstorming verwechseln: HMW generiert Fragen, nicht Lösungen.
- Ohne Research-Basis: HMW ohne vorherige Erkenntnis ist Raten.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Erkenntnisse schriftlich bereitstellen.
- Stilles Schreiben sichert Beiträge aller.
- Beispiele zur Kalibrierung des Abstraktionsniveaus.
Varianten
- Extreme HMW: Provokative Extreme („Wie könnten wir den Bedarf an X vollständig eliminieren?“).
- Stakeholder-HMW: Aus verschiedenen Stakeholder-Perspektiven schreiben.
- Rapid HMW: 3 Minuten für schnelle Workshop-Übergänge.
Wann NICHT einsetzen
- Ohne vorherige Forschung oder Discovery.
- Wenn das Problem bereits klar definiert ist und Lösungen gebraucht werden.
- Bei Erschöpfung durch zu viel divergentes Denken.
Quelle & Weiterlesen
- Procter & Gamble (ursprüngliche Popularisierung, 1970er)
- IDEO und d.school
- Jake Knapp, *Sprint* (2016)
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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