Improv Prototyping
- Typische Dauer:
- 25m
Zweck
Improv Prototyping nutzt Improvisationstheater-Techniken, um Ideen, Verhaltensweisen oder Interaktionen schnell in einem risikoarmen, spielerischen Setting zu testen. Teilnehmende spielen Szenarien durch, statt sie zu diskutieren, machen abstrakte Vorschläge greifbar und decken Dynamiken auf, die Worte allein verfehlen. Einsetzen, wenn eine Gruppe vom Reden über Veränderung zum Erleben kommen muss, oder beim Entwerfen neuer Prozesse, Services oder Interaktionen.
Auf einen Blick
- Gruppengrösse: 6–30 Personen
- Dauer: 25 Minuten
- Schwierigkeit: Mittel
- Moderationsstil: Semi-strukturiert
- Setting: Innenraum
Ablauf
- Szenario rahmen (3 Min.): Die zu prototypende Situation definieren (z. B. eine neue Kunden-Onboarding-Interaktion).
- Kleingruppen vorbereiten (5 Min.): Gruppen von 3–5 weisen schnell Rollen zu und skizzieren eine Grundszene. Keine Skripte — nur ein Startpunkt.
- Aufführen (3 Min. pro Gruppe): Jede Gruppe spielt ihr Szenario. Publikum beobachtet.
- Debriefing nach jeder (3 Min. pro Gruppe): Was hat funktioniert? Was fühlte sich falsch an? Was hat überrascht?
- Iterieren (5 Min.): Gruppen überarbeiten und spielen eine verbesserte Version basierend auf Feedback.
Material
- Offene Bodenfläche
- Einfache Requisiten (optional — Hüte, Namensschilder, Klemmbretterr)
- Timer
Stolperfallen & häufige Fehler
- Perfektionismus das Handeln blockieren lassen — betonen, dass rau und schnell besser ist als poliert und langsam.
- Es als Unterhaltung statt als Lernen behandeln — das Debriefing ist, wo die Erkenntnis lebt.
- Teilnahme für Personen mit Auftrittsangst erzwingen — Beobachter- und Regisseur-Rollen anbieten.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Nicht-darstellende Rollen anbieten: Regisseur, Protokollant, Erzähler für diejenigen, die sich beim Spielen unwohl fühlen.
- Szenarien kurz halten, um Angst zu reduzieren.
- Für Personen mit Mobilitätseinschränkungen funktionieren sitzende Rollen gut.
- Kulturelle Hintergründe beachten, in denen öffentliches Auftreten unangenehm sein kann.
Varianten
- Reverse Prototype: Zuerst die schlimmste Version spielen, dann verbessern (ähnlich wie TRIZ).
- Customer-Journey-Improv: Eine gesamte Journey Touchpoint für Touchpoint durchgehen.
- Stilles Improv: Keine Worte erlaubt — erzwingt Fokus auf Körpersprache und physisches Design.
Wann NICHT einsetzen
Improv Prototyping vermeiden, wenn die Gruppe tiefe Auftrittsangst hat, die nicht gemildert werden kann, oder wenn das Szenario technische Genauigkeit erfordert, die Improvisation nicht liefern kann.
Quelle & Weiterlesen
Entwickelt von Henri Lipmanowicz und Keith McCandless als Teil der Liberating Structures. Basiert auf Traditionen des Improvisationstheaters (Viola Spolin, Keith Johnstone). Siehe liberatingstructures.com.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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