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Konsequenz-Map

Typische Dauer:
35m

Eine visuelle Mapping-Übung, die nachgelagerte Konsequenzen einer Entscheidung über mehrere Ebenen verfolgt, um unbeabsichtigte Auswirkungen aufzudecken.

Zweck

Eine Konsequenz-Map hilft Teams, über unmittelbare Ergebnisse hinauszudenken, indem Konsequenzen erster, zweiter und dritter Ordnung einer Entscheidung verfolgt werden. So werden unbeabsichtigte Folgen, Rückkopplungsschleifen und versteckte Risiken sichtbar.

Auf einen Blick

MerkmalDetail
Gruppengröße4–12 Teilnehmende
Dauer35 Minuten
SchwierigkeitMittel
ModerationsstilAnalytisch, divergent
SettingVor Ort oder remote

Ablauf

  1. Entscheidung formulieren (3 Min.): In die Mitte des Boards schreiben.
  2. Konsequenzen erster Ordnung (8 Min.): Direkte Auswirkungen brainstormen, mit Pfeilen verbinden.
  3. Konsequenzen zweiter Ordnung (10 Min.): Für jede Konsequenz fragen: „Und dann?“ Weiter außen platzieren.
  4. Konsequenzen dritter Ordnung (8 Min.): Nochmals wiederholen. Nach Überraschungen und Rückkopplungen suchen.
  5. Bewerten (6 Min.): Farbkodierung: positiv (grün), negativ (rot), unsicher (gelb). Kritischste negative Konsequenzen diskutieren.

Material

  • Großes Whiteboard oder Papier
  • Haftnotizen und Marker
  • Drei Farben zum Kodieren

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Bei erster Ordnung aufhören: Die echten Einsichten liegen tiefer.
  • Zu viele Äste: Auf die signifikantesten Konsequenzen fokussieren.
  • Analyse-Paralyse: Ziel ist Bewusstsein, nicht Vorhersage jedes Ergebnisses.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Große, klare Pfeile und Beschriftungen.
  • Teilnehmende können Konsequenzen per Haftnotiz einreichen.
  • Im Remote-Setting zoombare digitale Leinwand.

Varianten

  • Futures Wheel: Verwandte Technik mit strukturiertem radialem Layout.
  • So-What-Kette: Vereinfachte lineare Version.
  • Stakeholder-Konsequenz-Map: Separate Äste pro betroffener Stakeholder-Gruppe.

Wann NICHT einsetzen

  • Bei reversiblen, risikoarmen Entscheidungen.
  • Wenn schnell gehandelt werden muss.
  • Wenn Konsequenzen bereits dokumentiert sind.

Quelle & Weiterlesen

  • Jerome Glenn, „Futures Wheel“ (1971)
  • Donella Meadows, *Thinking in Systems* (2008)
  • Gamestorming: Consequence Map

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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Konsequenz-Map · GoodWorkshop