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Ninja

Typische Dauer:
10m

Ein Reaktionsspiel, bei dem Spieler versuchen, die Hände der Gegner mit schnellen Schlägen zu berühren, während die anderen ausweichen.

Zweck

Ninja ist ein schnelles, physisches Spiel, das Reaktionsgeschwindigkeit schärft und die Teilnehmenden voll präsent macht. Spieler versuchen reihum, die Hände der Gegner im Kreis zu berühren, während andere ausweichen. Es erzeugt Gelächter und Wettbewerbsenergie und ist ein exzellenter Energizer zwischen inhaltsschweren Sitzungen.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 6–20
  • Dauer: 10 Minuten
  • Schwierigkeit: Einfach bis mittel
  • Moderationsstil: Selbstorganisierend
  • Setting: Nur vor Ort

Ablauf

  1. Im Kreis stehen, Hände in der Mitte zusammengedrückt.
  2. Auf "Los" springt jeder zurück in eine Ninja-Pose.
  3. Im Uhrzeigersinn macht jeder Spieler eine schnelle Bewegung, um die Hand eines anderen Spielers zu berühren (unterhalb des Handgelenks).
  4. Die angegriffene Person hat eine Bewegung zum Ausweichen.
  5. Wird eine Hand berührt, kommt sie hinter den Rücken. Beide Hände verloren = ausgeschieden.
  6. Weiterspielen, bis 2–3 Spieler übrig sind.

Material

  • Keines

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Zu aggressiv: Leichte Berührungen betonen, keine Schläge. Sicherheit zuerst.
  • Streit über Treffer: Moderation oder Gruppe als Schiedsrichter — vorher festlegen.
  • Langsame Züge: Jede Bewegung sollte schnell sein.
  • Zu viele Spieler: Bei mehr als 20 in zwei Kreise aufteilen.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Für sitzende Teilnehmende anpassen: Lehnen und Ausweichen vom Stuhl aus.
  • Das Spiel erfordert Arm- und Handmobilität — Alternative für Nicht-Teilnehmende bereitstellen.
  • Nicht für virtuelle Settings geeignet.
  • Persönliche Raumgrenzen beachten.

Varianten

  • Zeitlupen-Ninja: Alle Bewegungen in Zeitlupe für komischen Effekt.
  • Team-Ninja: Zwei Teams auf gegenüberliegenden Seiten des Kreises.
  • Musik-Ninja: Musik hinzufügen; Bewegungen nur während die Musik spielt.

Wann NICHT einsetzen

  • In virtuellen Settings.
  • Wenn körperlicher Kontakt (auch leichtes Berühren) unangemessen oder unerwünscht ist.
  • Bei Gruppen mit erheblichen Mobilitätseinschränkungen.
  • In formellen Unternehmens-Settings.

Quelle & Weiterlesen

  • Ursprünglich ein Spielplatz- und Camp-Spiel, popularisiert in Impro- und Jugendarbeit-Communities.
  • Weit verbreitet auf Konferenzen und Team-Offsites.

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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Ninja · GoodWorkshop