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SCAMPER

Typische Dauer:
30m

Sieben kreative Perspektiven durchgehen — Substituieren, Kombinieren, Adaptieren, Modifizieren, Anderweitig nutzen, Eliminieren, Reversieren — um jede bestehende Idee zu transformieren.

Zweck

SCAMPER ist eine strukturierte Kreativitäts-Checkliste, die sieben Transformationslinsen auf ein bestehendes Produkt, einen Prozess oder eine Idee anwendet. Jeder Buchstabe fordert eine andere Art der Veränderung und stellt sicher, dass das Team das volle Spektrum an Modifikationen erkundet.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 3–10
  • Dauer: 30 Minuten
  • Schwierigkeit: Einsteiger
  • Moderationsstil: Strukturierte Ideenfindung, Reihum
  • Setting: Vor Ort oder virtuell

Ablauf

  1. Gegenstand identifizieren (3 Min). Das Produkt, die Dienstleistung oder den Prozess zur Transformation wählen. Den aktuellen Zustand beschreiben.
  2. Jede Linse durchgehen (21 Min, ~3 Min pro Linse):
  • S — Substituieren: Welche Komponenten, Materialien oder Personen könnten wir austauschen?
  • C — Kombinieren: Was könnten wir zusammenführen, mischen oder integrieren?
  • A — Adaptieren: Was könnten wir von anderswo übernehmen?
  • M — Modifizieren: Was, wenn wir es größer, kleiner, schneller, langsamer machen?
  • P — Anderweitig nutzen: Wofür könnte es noch genutzt werden? Wer könnte es noch nutzen?
  • E — Eliminieren: Was könnten wir entfernen, vereinfachen oder weglassen?
  • R — Reversieren: Was, wenn wir die Reihenfolge umkehren, Rollen tauschen?
  1. Ernten und priorisieren (6 Min). Alle Ideen überprüfen. Punkt-Abstimmung auf die vielversprechendsten.

Material

  • SCAMPER-Impulskarten oder Poster
  • Haftnotizen und Marker
  • Timer

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Durch die Linsen hetzen. Jeder Linse echte Aufmerksamkeit schenken — nicht als Checkbox behandeln.
  • Nur vertraute Linsen nutzen. Teams neigen zu Substituieren und Kombinieren; zu Eliminieren und Reversieren drängen.
  • Auf einen vagen Gegenstand anwenden. SCAMPER funktioniert am besten mit einem konkreten, klar definierten Gegenstand.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Das SCAMPER-Akronym mit vollen Wörtern und kurzen Erklärungen visuell anzeigen.
  • Beispiele für jede Linse bereitstellen, um die Hürde für weniger erfahrene Teilnehmende zu senken.
  • Schriftliche und mündliche Beiträge zulassen.

Varianten

  • Speed SCAMPER: 1 Minute pro Linse für eine schnelle 7-Minuten-Session.
  • Individuelles SCAMPER: Jede Person arbeitet allein alle Linsen durch, teilt dann die Top-Ideen.
  • SCAMPER + Punkt-Abstimmung: Mit sofortiger Abstimmung nach jeder Linse kombinieren.

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn das Team etwas von Grund auf neu erschaffen muss — SCAMPER transformiert Bestehendes.
  • Wenn der Gegenstand zu abstrakt ist, um konkrete Modifikationsfragen anzuwenden.

Quelle & Weiterlesen

  • Eberle, B. (1996). *SCAMPER: Creative Games and Activities for Imagination Development.* Prufrock Press.
  • Osborn, A. F. (1953). *Applied Imagination.* Scribner.

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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SCAMPER · GoodWorkshop