Superkraft
- Typische Dauer:
- 10m
Wenn du eine Superkraft haben könntest, welche wäre es und warum? Ein schneller, fantasievoller Check-in.
Zweck
Der Superkraft-Eisbrecher lädt die Teilnehmenden ein, groß zu träumen und etwas Fantasievolles über sich zu teilen. Die Wahl einer Superkraft offenbart Persönlichkeitsmerkmale, Werte und Bestrebungen auf spielerische Weise. Ein zuverlässiger Einstieg, der Lächeln erzeugt, Gespräche anregt und zwischen Extrovertierten und Introvertierten ausgleicht.
Auf einen Blick
- Gruppengröße: 4–30
- Dauer: 10 Minuten
- Schwierigkeit: Einfach
- Moderationsstil: Reihum-Teilen
- Setting: Vor Ort oder virtuell
Ablauf
- Die Frage stellen: "Wenn du eine Superkraft haben könntest, welche wäre es und warum?"
- 30 Sekunden Bedenkzeit geben.
- Reihum teilt jede Person ihre Superkraft mit einem kurzen Satz.
- Optional: Am Ende über die kreativste oder nützlichste Superkraft abstimmen.
- Zum Sitzungsthema überleiten, wenn passend.
Material
- Keines
Stolperfallen & häufige Fehler
- Kein "Warum": Die Erklärung ist interessanter als die Kraft selbst — immer nachfragen.
- Wiederholungsermüdung: Wenn viele die gleiche Kraft wählen, Einzigartigkeit ermutigen.
- Zu tiefgründig: Leicht halten — kein philosophisches Seminar.
- Überleitung verpassen: Verpasste Gelegenheit, wenn Antworten zum Workshop-Thema passen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Keine körperliche Aktivität — vollständig barrierefrei.
- Funktioniert über alle Kulturen und Altersgruppen hinweg.
- Virtuell geeignet: Antworten können im Chat getippt werden.
- Ungefährliches Thema, das keine persönlichen Informationen erfordert.
Varianten
- Superkraft fürs Team: "Welche Superkraft braucht dieses Team gerade am meisten?"
- Superkraft-Tausch: Nach dem Teilen weist jede Person der nächsten eine Superkraft zu.
- Schurken-Twist: "Was wäre deine Superschurken-Kraft?" für eine humorvolle Variante.
Wann NICHT einsetzen
- In sehr formellen oder C-Level-Settings, in denen fantasievolle Fragen fehl am Platz wirken.
- Wenn die Gruppe physische Energie braucht — dies ist eine sitzende, verbale Aktivität.
- Wenn bereits eine ähnliche hypothetische Frage in derselben Sitzung gestellt wurde.
Quelle & Weiterlesen
- Eine weit verbreitete Eisbrecher-Frage ohne einzelne zugeschriebene Quelle.
- Beliebt in Team-Coaching, Unterrichtskontexten und Firmen-Retreats.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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