Three Amigos
- Typische Dauer:
- 30m
Ein kurzes strukturiertes Gespräch zwischen Entwickler, Tester und Business-Analyst (oder Product Owner), um vor Entwicklungsbeginn ein gemeinsames Verständnis der User Story herzustellen.
Zweck
Three Amigos stellt sicher, dass jede User Story aus drei Perspektiven betrachtet wird — Business, Entwicklung und Test — bevor die Arbeit beginnt. So werden Missverständnisse, fehlende Akzeptanzkriterien und Grenzfälle früh aufgedeckt.
Auf einen Blick
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Gruppengröße | 3 – 5 |
| Dauer | 30 Minuten pro Story |
| Schwierigkeit | Niedrig |
| Moderationsstil | Gespräch; jeder der drei kann führen |
| Setting | Vor Ort oder Videocall |
Ablauf
- Story auswählen (2 Min.) — Eine User Story wählen, die kurz vor der Entwicklung steht.
- Business-Perspektive (8 Min.) — PO oder BA erklärt Geschäftskontext, Nutzerbedarf und erwartetes Ergebnis.
- Entwicklungs-Perspektive (8 Min.) — Entwickler bespricht technischen Ansatz, Abhängigkeiten und Komplexität.
- Test-Perspektive (8 Min.) — Tester identifiziert Grenzfälle, Negativszenarien und Testbarkeit. Konkrete Beispiele formulieren.
- Festhalten (4 Min.) — Story mit verfeinerten Akzeptanzkriterien, Beispielen und offenen Fragen aktualisieren.
Material
- User Story mit initialen Akzeptanzkriterien
- Geteiltes Dokument oder Story-Tracker
- Example-Mapping-Karten (optional)
Stolperfallen & häufige Fehler
- Zur Designsitzung machen — Fokus auf Verständnis, nicht auf Lösungsfindung.
- Nur zwei Amigos anwesend — Alle drei Perspektiven werden gebraucht; bei Abwesenheit verschieben.
- Keine Beispiele — Abstrakte Kriterien führen zu Interpretationsdrift; mindestens 3 konkrete Beispiele erstellen.
Inklusion & Barrierefreiheit
- Story 24 Stunden vorab teilen.
- Wechseln, wer die Sitzung leitet.
- Ergebnisse schriftlich dokumentieren.
Varianten
- Example Mapping — Das Three-Amigos-Gespräch mit farbigen Karten für Regeln, Beispiele und Fragen strukturieren.
- Four Amigos — UX-Designer für Stories mit erheblichem UI-Einfluss hinzufügen.
- Async Three Amigos — Jeder Amigo ergänzt seine Perspektive asynchron in einem geteilten Dokument.
Wann NICHT einsetzen
- Für triviale Bugfixes oder gut verstandene Aufgaben.
- Wenn das Team bereits gründliches Backlog Refinement durchführt, das alle drei Perspektiven abdeckt.
Quelle & Weiterlesen
- Adzic, G. (2009). *Bridging the Communication Gap*. Neuri.
- Wynne, M. & Hellesoy, A. (2012). *The Cucumber Book*. Pragmatic Bookshelf.
Aus den Bausteinen eine Agenda machen
Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.
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