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Ueberlebensszenario

Typische Dauer:
40m

Die Gruppe muss Ueberlebensgegenstaende fuer einen hypothetischen Notfall rangieren und vergleicht Einzel- mit Gruppenergebnissen.

Zweck

Ueberlebensszenario-Uebungen (wie Verloren auf See, Wuestenueberlebung oder Arktis-Ueberlebung) fordern Teilnehmende auf, wesentliche Gegenstaende fuer das Ueberleben in einem hypothetischen Notfall zu rangieren. Zuerst individuell, dann als Gruppe, und schliesslich verglichen mit einer Experten-Rangfolge. Die Uebung demonstriert eindrucksvoll, dass Gruppenentscheidungen typischerweise besser sind als individuelle — aber nur, wenn die Gruppe wirklich zuhoert und synthetisiert, statt der lautesten Stimme zu folgen.

Auf einen Blick

  • Gruppengroesse: 8–40 Teilnehmende (4er- bis 6er-Teams)
  • Dauer: 40 Minuten
  • Schwierigkeit: Einsteiger
  • Facilitationsstil: Strukturierte Runden mit Bewertung
  • Setting: Drinnen; Tische und Stuehle

Ablauf

  1. Szenario vorstellen (3 Min.): Das Ueberlebensszenario vorlesen. Die Gegenstandsliste verteilen (typischerweise 15 Gegenstaende).
  2. Individuelle Rangierung (7 Min.): Jede Person rangiert die Gegenstaende von wichtigst bis unwichtigst. Keine Diskussion.
  3. Gruppenrangierung (15 Min.): Teams muessen einen Konsens ueber eine einzige Rangfolge erreichen. Kein Abstimmen oder Mitteln — die Gruppe muss sich durch Diskussion wirklich einigen.
  4. Experten-Rangierung aufdecken und bewerten (10 Min.): Die Experten-Antwort teilen. Die absolute Differenz zwischen jeder Rangierung und der Experten-Antwort berechnen. Niedrigere Werte sind besser. Individuelle Durchschnittswerte mit dem Gruppenwert vergleichen.
  5. Reflexion (5 Min.): Hat die Gruppe die individuellen Durchschnitte uebertroffen? Wer hat die Gruppe am meisten beeinflusst? Wurden leisere Mitglieder gehoert? Was sagt das ueber eure gemeinsame Entscheidungsfindung?

Material

  • Gedruckte Szenario-Blaetter mit Gegenstandslisten (eins pro Teilnehmenden)
  • Bewertungsblaetter
  • Experten-Rangierungs-Antwortschluessel
  • Stifte

Stolperfallen & haeufige Fehler

  • Abstimmung erlauben: Die Uebung erfordert Konsens, nicht Mehrheitsregel. Abstimmen verfehlt den Zweck.
  • Zeitdruck zu eng fuer Gruppenphase: 15 Minuten ist ein Minimum. Uebereilter Konsens ist oberflaechlich.
  • Nicht bewerten: Ohne Punktevergleich geht die Schluesseleerkenntnis (Gruppe vs. Individuum) verloren.
  • Unbekannte Szenarien verwenden: Szenarien waehlen, die Teilnehmende nachvollziehen koennen. Klassische (See, Wueste, Arktis, Mond) sind gut erprobt.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Gedruckte Materialien in lesbaren Schriftgroessen bereitstellen.
  • Moderation ermutigen, leisere Stimmen waehrend der Gruppenphase aktiv einzuladen.
  • Die Uebung ist rein kognitiv und funktioniert fuer alle koerperlichen Faehigkeitsstufen.
  • Szenarien in der Hauptsprache der Gruppe anbieten.

Varianten

  • Verloren auf See: Klassisches maritimes Ueberleben. Gut dokumentierte Experten-Rangierung verfuegbar.
  • Mondlandung: NASA-Szenario. Weltraum-thematisch und beliebt bei technischen Zielgruppen.
  • Buero-Ueberleben: Humorvolle Adaption — Gegenstaende fuer das Ueberleben eines 48-Stunden-Buero-Lockdowns rangieren.
  • Zwei-Runden-Ueberleben: Nach der ersten Gruppenrangierung duerfen Teams nach Anhoeren der Logik anderer Teams revidieren.

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn die Gruppe physische Energie braucht — dies ist eine sitzende, zerebrale Uebung.
  • Direkt nach einer schlecht gelaufenen Teamentscheidung — die Uebung koennte sich wie Salz in der Wunde anfuehlen.
  • Bei Gruppen, die zutiefst skeptisch gegenueber Experten-Autoritaet sind — sie koennten die Bewertung ablehnen statt reflektieren.

Quelle & Weiterlesen

  • Lafferty, J.C. und Eady, P.M. (1974). Desert Survival Situation. Human Synergistics.
  • NASA Moon Survival Task. Verschiedene veroeffentlichte Versionen.
  • Johnson, D.W. und Johnson, F.P. (2013). Joining Together: Group Theory and Group Skills. Pearson.

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