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Wizard-of-Oz-Prototyp

Typische Dauer:
45m

Eine Testmethode, bei der ein Mensch verdeckt die Funktionen ausführt, die normalerweise von Technologie übernommen würden, um komplexe Interaktionen zu testen, bevor etwas gebaut wird.

Zweck

Der Wizard-of-Oz-Prototyp simuliert ein funktionierendes System, indem eine versteckte menschliche Operator-Person ("der Wizard") manuell ausführt, was die Technologie tun würde. So können Teams anspruchsvolle Interaktionen — KI-Antworten, algorithmische Empfehlungen, Sprachschnittstellen — ohne jede Entwicklung testen und echte Nutzerreaktionen auf die Erfahrung erhalten, nicht auf die Technologie.

Auf einen Blick

  • Gruppengröße: 3–6 (Wizard + Nutzer*in + Beobachtende)
  • Dauer: 45 Minuten
  • Schwierigkeit: Mittel bis hoch
  • Moderationsstil: Kontrolliertes Experiment mit versteckter Operator-Person
  • Setting: Zwei verbundene Räume (Wizard versteckt) oder ein Raum mit Sichtschutz

Ablauf

  1. Systemfunktionen definieren (10 Min): Die Interaktionen abbilden, die das "System" übernehmen soll. Ein Skript für den Wizard mit gängigen Nutzereingaben und passenden Antworten schreiben.
  2. Bühne einrichten (5 Min): Ein realistisches Interface für die nutzende Person erstellen (Bildschirm, Chat-Fenster, physisches Gerät). Den Wizard dahinter verbergen.
  3. Wizard briefen (5 Min): Der Wizard muss konsistent und innerhalb realistischer Zeitvorgaben antworten. Einen Spickzettel mit Antworten bereitstellen.
  4. Test durchführen (15 Min): Die nutzende Person interagiert natürlich mit dem "System". Der Wizard antwortet in Echtzeit. Eine beobachtende Person notiert Nutzerverhalten, Zögern und Reaktionen.
  5. Nachbesprechung mit Nutzer*in (5 Min): Den Wizard enthüllen (optional). Nach Erfahrung, Überraschungen und Frustrationen fragen.
  6. Team-Nachbesprechung (5 Min): Was hat der Test über das Interaktionsmodell offenbart? Was muss sich ändern?

Material

  • Interface-Mockup (Bildschirm, Chat-Fenster oder physische Requisite)
  • Antwort-Skript für den Wizard
  • Sichtschutz oder Trennwand
  • Beobachtungsvorlage
  • Timer

Stolperfallen & häufige Fehler

  • Wizard zu langsam: Wenn Antworten 30 Sekunden dauern, während das echte System 2 brauchen würde, ist der Test ungültig. Den Wizard timen.
  • Wizard zu schlau: Ein menschlicher Wizard kann jede Eingabe verarbeiten. Ein echtes System nicht. Den Wizard auf realistische Fähigkeiten beschränken.
  • Trick zu früh verraten: Nutzende verhalten sich anders, sobald sie es wissen. Erwägen, erst nach dem Test zu enthüllen.
  • Kein Beobachtungsprotokoll: Ohne strukturierte Notizen gehen die Daten verloren.

Inklusion & Barrierefreiheit

  • Sicherstellen, dass das Mock-Interface barrierefrei ist (lesbare Schriften, ausreichender Kontrast).
  • Bei Sprach-Interaktionstests eine Text-Alternative bereitstellen.
  • Den Wizard in inklusiver Sprache und Antwortstilen briefen.

Varianten

  • Remote Wizard of Oz: Der Wizard operiert von einem anderen Ort per Chat oder Remote-Desktop.
  • Partieller Wizard of Oz: Einige Funktionen sind echt, einige werden gewizardet — nützlich, wenn Teile des Systems bereits existieren.
  • Langzeit-Wizard of Oz: Den Test über mehrere Tage durchführen, um habituelle Nutzungsmuster zu erfassen.

Wann NICHT einsetzen

  • Wenn die Kernfrage die technische Machbarkeit betrifft, nicht die Nutzererfahrung.
  • Wenn der Wizard das Systemverhalten nicht realistisch simulieren kann (z. B. Echtzeit-Videoverarbeitung).
  • Wenn die Täuschung der nutzenden Person ethische Richtlinien oder Vertrauen verletzen würde.

Quelle & Weiterlesen

  • Kelley, John F. — "An Iterative Design Methodology for User-Friendly Natural Language Office Information Applications" (Dissertation, Johns Hopkins, 1984)
  • d.school, Stanford — "Wizard of Oz"-Prototyping-Übungen
  • Buxton, Bill — *Sketching User Experiences* (Morgan Kaufmann, 2007)

Aus den Bausteinen eine Agenda machen

Leg den Tag an, zieh die Blöcke in die Reihenfolge, die dir vorschwebt, und lass die Zeiten sich selbst ausrechnen. Oder beschreib deiner KI, was du vorhast, und lass sie den ersten Entwurf schreiben.

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